Voici une nouvelle liste très détaillée des ajouts que nous trouverons avec la prochaine extension :
Allods Online: les Révélations de Gipat
Général
Grâce aux retours de la communauté : "Horizon Funeste" a été supprimé
- Après avoir complété une profession, les quêtes pour en apprendre d'autres ont été désactivées.
- Les runes sont liées au personnage lorsqu'elles seront ajoutées ou retirées d'un objet déjà lié à ce personnage.
- Les tables d'expériences ont été ajustées.
- L'accès aux affrontements (instances) héroïques dépend maintenant de la réputation.
- La santé et les dégâts des monstres de haut niveau ont été légèrement augmentés.
- La liste d'amis a été ajustée.
- La distribution de butins en groupe a été ajustée.
- La fenêtre du sac se refermera automatiquement lorsque tous les objets auront été distribués.
- Lorsque le personnage tombera dans l'Astral, il sera automatiquement envoyé au purgatoire sans avoir la fenêtre de confirmation.
- Beaucoup d'effets visuels ont été améliorés et mis à jour.
- Corrigé : disparition de l'interface après une mort dans l'Astral
- Corrigé : quêtes répétables journalières disparaissant après une déconnexion.
- Corrigé : dégâts doublés lors d'une chute.
- Corrigé : liage au navire incorrect
- Corrigé : les charges du cristal téléporteur de groupe sont correctement affichées.
- Corrigé : les quêtes de construction de navire étaient disponibles même après avoir terminé la construction du navire.
- Corrigé : maintenant les quêtes journalières pour accélérer la construction du navire ne sont plus disponibles après avoir terminé la construction du navire.
- Corrigé : certaines récompenses qui ne correspondaient pas à un personnage n'étaient pas marquées en rouge comme il se doit.
- Des moyens supplémentaires pour gagner de l'expérience ont été ajoutés à travers les allods.
- Beaucoup de messages du journal de combat à propos de la Gloire au Combat ont été retirés.
- Corrigé: le portrait de personnage n'était pas correctement placé sur certains monstres.
- Ajout de bulles de discussion au- dessus des têtes des personnages quand ils discutent.
- La quête journalière “Ressource stratégique” a été corrigée.
- Yaver Narkhaz, le PNJ donnant et validant cette quête est à Eljune.
- La quête doit être complétée à Mont- Froid.
- Les quêtes de réputation répétables avec les factions "Francs- marchands" et "Chasseurs de démons" dans les zones "Mont- Froid" et "Anneau du Dragon" ont été corrigées.
- Elles ne peuvent pas être complétées en groupe ou en raid.
- Les descriptions des effets des runes inscrustées dans des objets ont été corrigées.
- Seuls les effets des runes de votre Martyr sont affichés.
- La quête journalière “La récompense de l'entrepreneur” a été corrigée.
Maintenant, Velimud Vishnev, le PNJ qui donne et valide la quête est à Eljune dans le port de Takalik.
La quête doit être complétée à Mont- Froid.
- Beaucoup de recettes de forge de haut niveau ont été corrigées.
- La quantité d'ingrédients requise pour faire les ciseaux onéreux de maître, tenailles onéreuses de maître, ciseaux onéreux d'artisan expérimenté,tenailles onéreuses d'artisan expérimenté a été augmentée.
Gipat
- Gipat a été localisé ! C'est un nouvel allod pour les joueurs de haut niveau, à explorer et conquérir !
- Une Pierre mystérieuse sera envoyée par courrier en jeu à tous les personnages de niveau 40.
- Cette pierre vous permettra de vous rendre sur le nouvel allod, d'entreprendre de nouvelles quêtes, et d'accéder à une instance de groupe dans le temple des junes.
- Si un personnage perd sa Pierre mystérieuse, il peut la récupérer à n'importe quel coursier de la capitale de sa faction.
- "Illuminer la route de l'Empire" et "La lumière des allods lointains" : les phares placés en accomplissant ces quêtes disparaîtront avec le temps.
- L'effet "Plan fantomatique" sera retiré des familiers du tribaliste et de l'invocateur quand cet effet sera retiré de leur maître.
- Une quête journalière est disponible dans les ruines june.
Niveau maximum
- Le niveau maximum des personnages a été augmenté à 42 ! Vous affronterez des ennemis plus dangereux, de nouvelles quêtes fascinantes, et bien- sûr, de nouveaux objets et équipements !
Nouvelle aptitude “Regard perçant”
- Tous les personnages possèdent la compétence "Regard permanent" qui permet aux joueurs de voir l'équipement de tous les autres personnages.
- Les quêtes de la Ligue sont données par Zhuga isaev.
Les quêtes de l'Empire sont données par Rysk Krapüleu.
- Cette compétence possède 6 rangs, plus haut est le rang, plus grand sera le nombre de cellules visibles.
- Le rang 1 peut être obtenu au niveau 8 dans la capitale de votre faction. Dans la Ligue, les quêtes sont données par Zhuga Isaev, le chef du bureau des détectives, dans l'Empire, Rysk le Krapüleu, agent du comité de Nezeb.
- Cellules visibles : torse, taille, jambes, pieds, main gauche et main droite.
- Le rang 2 peut être obtenu au niveau 15. Les joueurs de la Ligue doivent contacter Frédéric de Grandeur à Sivéria, près du Cap de Bonne espérance. Ceux de l'Empire, voir Elizaveta Rysina du comité à Nezebgrad.
- Cellules visibles : dos, chemise, mains, poignets, doigts, babiole et armes à distance.
- Le rang 3 peut être obtenu au niveau 23 dans la Terre sacrée, à Asee- Teph.
- Cellules visibles : tête, cou, oreilles, épaule, sacs.
- Le rang 4 peut être obtenu au niveau 25. En plus des avantages du rang 3, les joueurs pourront voir les cellules visibles des joueurs de la
faction opposée.
- Cellules visibles : torse, taille, jambes, pieds, main gauche et main droite.
- Le rang 5 peut être obtenu au niveau 27. En plus des avantages du rang 3, les joueurs pourront voir les cellules des joueurs de la faction opposée.
- Cellules visibles : dos, chemise, gants, poignets, doigts, babiole et armes à distance.
- Le rang 6 peut être obtenu au niveau 29. En plus des avantages du rang 3, les joueurs pourront voir les cellules visibles des joueurs de la
faction opposée.
- Cellules visibles : tête, cou, oreilles, épaule, sacs.
Martyrs
- Modification des mécaniques : les Martyrs sont maintenant liés au niveau du personnage.
- Le fait d'activer la protection de votre Martyr a une chance d'augmenter une statistique, et le bonus gagné est dépendant du niveau.
- De nouvelles aptitudes sont disponibles en fonction du niveau de protection :
- 1er niveau, aptitude "Serment du Martyr" : Régénère la santé et le mana en 10 secondes hors du combat, et en 20 secondes pendant le combat.
- 2ème niveau, aptitute "Rédemption du Martyr" : régénère une partie de la santé immédiatement, en fonction du niveau du Martyr.
- 3ème niveau, aptitude "Etreinte du Martyr" : régénère une partie du mana immédiatement, en fonction du niveau du Martyr.
- 4ème niveau, aptitude "Délivrance du Martyr" : annule immédiatement les effets de contrôle et de ralentissement.
Patrons
- Le 5ème niveau de Protection est maintenant disponible.
- Les personnages obtiendront maintenant la Protection de leur Martyr au niveau 4, juste après l'instance de départ.
-
Les joueurs de la Ligue trouveront de l'aide auprès d'Anastasia Yahontova sur l'Ile de l'éternelle rencontre.
- Pour ceux qui ont quitté l'Ile de l'éternelle rencontre sans avoir la Protection du Martyr, cherchez Marianne de Ardeur de l'Eglise de la Lumière, sur la place principale de Novograd.
- Les joueurs de l'Empire seront aidés par Igor Pisakin à Nezebgrad.
- Tous ceux qui avaient déjà la Protection d'un Martyr avant cette modification gagneront 1 niveau de Protection en plus.
- L'utilisation des aptitudes de Protection consomme des gouttes de mirra, et augmente également l'expérience du Martyr.
- Nous avons corrigé un problème qui empêchait les Runes sacrées d'être vendues aux marchants PNJ.
- La Protection donne des bonus aux dégâts et aux soins.
- Au 1er niveau, un bonus de 50% est donné, et il augmente de 50 % à chaque niveau supplémentaire.
- Le bonus maximum (250%) est atteint au niveau 5.
- L'aptitude "Rédemption du Martyr" a été mise à jour avec les informations concernant son influence sur l'aptitude du paladin "Canon de lumière".
- Les mécanismes des encens changent : en fonction du type d'encens, ses effets peuvent durer de 1 jour à 3 semaines.
- Les runes utilisées pour obtenir les 2ème et 3ème niveaux de Protection seront rendues aux personnages
- Ces runes peuvent être échangées contre la Rune épique, nécessaire pour obtenir le 5ème niveau de Protection.
- Des PNJ spéciaux dans les ports des deux factions peuvent offrir d'échanger des runes inférieures contre la Rune rituelle pour les personnages de niveau 27 et plus.
- Les runes insérées dans l'équipement et les armes augmentent grandement les caractéristiques offensives et défensives.
- Si elles sont insérées dans des épaulettes ou des armes, elles augmentent les dégâts infligés et les soins procurés.
- Si elles sont insérées dans un plastron, un casque ou des jambières, elles diminuent les dégâts reçus.
- Les effets des runes dépendent du niveau des runes.
- Seules les runes de votre Martyr peuvent être utilisées.
La malédiction de Tep
- La malédiction de Tep est un sort placé sur des objets réduisant ainsi leurs caractéristiques.
- Les objets maudits peuvent être trouvés sur des monstres ou dans des coffres.
- Lorsqu'un personnage meurt, il est possible qu'une partie de son équipement soit maudite.
- La malédiction de Tep affecte seulement les objets de qualité rare (bleue) ou supérieure.
- Si un personnage possède un talisman, celui- ci le protègera de cette malédiction.
- Pour enlever cette malédiction, un parchemin de purification doit être utilisé.
- Les gardiens du secret, Lyubomudr Somov à Novograd et Mark Staritsin à Nezebgrad, ont reçu l'ordre de partager leur connaissance et expertise avec la population. N'hésitez pas à les chercher !
Date d'expiration
- Les objets consommables qui peuvent être trouvés sur Sarnaut et acquis dans la Boutique Allods ont maintenant une date d'expiration.
- Si ces objets ne sont pas utilisés avant la date d'expiration,
ils disparaîtront de l'inventaire.
- Cette modification concernera aussi les encens, potions et elixirs de la Boutique, ainsi que les Eaux d'oubli et d'éveil, et les votes "pour" et "contre", même si ils ont été acquis dans la Boutique avant la mise à jour.
Gardien de portail
- Les Gardiens de portail nous servent fidèlement, nous aidant à nous déplacer rapidement entre les allods. Mais soudain, des gardes sont apparus et ont rendu les portails inaccessibles. Seuls les portails des capitales sont sous contrôle. Il est temps pour nous d'aider les Gardiens de portail et de tuer les gardes, afin de rétablir le contrôle des portails.
Histoire locale
- Des historiens locaux sont apparus dans les zones suivantes : Avilon, Asee- Teph, Allods sauvages, District militaire Igsh, Anneau du dragon, ZIT, Frontière gelée, Eclat de Yazes, Plateau de Coba, Sivéria, Eau sombre, Ténébra, Mont- Froid et Eljune.
- Ce rôle a été établi par les chefs des deux factions, afin d'apprendre l'histoire locale à tous. Les historiens locaux ont déjà préparé des tâches spéciales à accomplir, ainsi que des quêtes. Ceux qui aideront les historiens locaux seront bien récompensés.
Transport
-
Des montures de combat ont été ajoutées au jeu !
- Destrier xadaganien
- Destrier kanian
- Le niveau maximum des chevaux est actuellement 11.
- Une interface spéciale d'écurie a été ajoutée pour que les joueurs puissent voir toutes leurs montures.
- Les montures permettent de vous déplacer plus rapidement. Elles peuvent être invoquées en tout lieu, et elles ont un niveau et des caractéristiques qui leurs sont propres.
- Un joueur peut obtenir une monture en acquérant un objet spécial dans la Boutique Allods.
- Le cavalier ne descendra plus de sa monture en collectant des ressources et en parlant aux PNJ.
Add- ons Joueur
- Les add- ons sont autorisés en jeu. Ils permettent de créer des interfaces utilisateur personnalisées.
- Aucun support officiel ne sera fourni pour les add- ons et leur utilisation/création/édition.
Interface
- Les sorts et compétences qui sont liés à la Protection des Martyrs sont situés dans un onglet spécial du livre de sorts.
- La progression et le niveau des compétences (incluant l'artisanat) sont affichés correctement dans l'onglet Professions.
- La Boutique peut être affichée avec la touche 'Y' par défaut.
- Les barres de sorts/compétences ont été ajustées afin que toutes les cases soient accessibles.
- Une partie des actions est accessible par les touches 'Ctrl' et 'Alt'.
- Il est possible d'inverser l'axe Y de la souris dans les paramètres du jeu.
- La cible de votre cible sera désormais affichée.
- Les portraits ont été ajustés pour s'afficher correctement pour tous les PNJ (moyen, groupe, élite, raid, boss).
- De multiples corrections et améliorations ont été apportées à l'interface de guilde.
- De multiples corrections et améliorations ont été apportées à la carte.
- La bannière de guerre affiche à quel endroit elle a été trouvée et où elle peut être utilisée.
- Quand un joueur insèrera une rune dans un objet lié à son personnage, un message l'informera que la rune sera également liée à son personnage.
- Corrigé : Un message reçu après avoir été tué par un joueur de la faction adverse information le joueur mort qu'il avait gagné de la Gloire au Combat.
- Les messages de Gloire au Combat trop fréquents ont été désactivés.
- Afin de faire un échange avec un autre joueur, vous devrez préparer les objets à l'avance.
- L'échange sera interrompu si vous divisez une pile d'objets dans votre sac, ou si vous déplacez un objet vers un autre emplacement durant l'échange.
Classes
¤ Général
- Les effets visuels ont été ajoutés à chaque fois qu'un personnage utilise les sorts des Martyrs "Illumination", "Force intérieure" et lorsque qu'un Martyr augmente d'un niveau.
- Les modèles et textures des appareils de navires, monstres Astraux et des personnages ont été améliorés.
- L'étendard Joueur contre Joueur d'un familier sera le même que celui de son maître. L'étendard ne sera pas levé si le maître utilise diverses aptitudes
sur leur familier.
- Les points de talents ont été remis à zéro pour les classes qui ont subi des modifications de leurs talents.
¤ Guérisseur
- "Supplication” affaiblit l'attitude hostile de la cible envers le lanceur du sort, mais ne l'élimine pas complètement.
- Le sort “Prière apaisante” a été supprimé et remplacé par le sort "Résurrection".
- “Résurrection” dans la grille de talents a été remplacé par "Par delà le mal"
- “Bouclier sacré” peut être maintenant utilisé sous l'effet "Terreur".
- “Impertubabilité” n'est pas annulé par des sorts qui ne l'affectent pas.
- “Foi inébranlable” augmente maintenant la foi et la perception de 3/6/9/12%
- "Illumination” augmente maintenant l'intelligence de 3/6/9/12%
- "Esprit sacré" augmente maintenant la sagesse de 3/6/9%.
- "Portée sainte" n'a plus que 3 rangs, et augmente maintenant les effets de soin et les dégâts en état de Fanatisme, au lieu d'augmenter la portée de plusieurs sorts.
- “Canonique” a été renommé "Véracité", et réduit maintenant la vitesse d'un ennemi utilisant une arme à deux mains et affecté par "Rage sacrée".
- “Détenteur de la lumière” devrait être corrigé.
- "Vengeance du prêtre" et "Attaque du faucon" n'affectent plus l'énergie de l'adversaire.
- “Instincts divins” diminue la durée des effets ralentissants de 16/32/50%.
¤ Mage
- Les informations sur les effets annulés, après avoir utilisé certains types de sorts, ont été ajoutées.
- Un effet aveuglant la cible du sort "Eclair prismatique" a été retiré.
- Le sort "Dissipation" ne peut pas être appliqué à une cible n'utilisant pas de magie.
- L'effet de "Potion d'invisibilité" a été corrigé.
- “Esquive” ne peut pas être lancé lorsque le personnage se trouve sous l'effet "Silence".
- “Clarté” augmente la régénération de mana de 10% au lieu de 20%.
¤ Paladin
- "Marque du paria" est maintenant liée au personnage. Les sorts ayant besoin de cet effet sur le personnage deviennent disponibles seulement lorsque sa cible a cette "Marque du paria".
- Le sort “Rédemption” ne fonctionne plus sur les PNJ.
- “Prière solennelle” a été changé en l'abilité passive “Vertu”
- “Vertu” crée des canons de lumière au fil du temps.
¤ Invocateur
- Des raccourcis clavier ont été rajoutés pour les actions des familers.
- “Toucher flétrissant” donne une grande chance de recevoir “Putrefaction” après avoir utilisé "Neurotoxine"
- Le coup en mana de "Neurotoxine" a été augmenté de 110%.
- Les effets de runes affecteront maintenant les familiers.
- Les monstres (PNJ) attaquent maintenant les familiers correctement.
- “Panacée" ajoute maintenant des anticorps pour 1 minute.
- Le pouvoir guérissant de ce sort a été augmenté.
- “Génétique de pointe” diminue la durée du sort "Anticorps" au lieu d'augmenter l'effet guérissant.
- “Pacte ténébreux” est maintenant une compétence.
¤ Eclaireur
- L'éclaireur perdra son invisibilité lorsqu'il invoquera sa monture.
- Le temps de recharge de "Sprint" a été augmenté à 1 minute.
¤ Psionique
- Le sort “Hypnose” peut être annulé avec des dégâts reçus.
- Les monstres ne devraient plus ignorer le "Jumeau illusoire".
- “Métabolisme accéléré” augmente la vitesse de déplacement de 10% au lieu de 30%
- Le temps de recharge du sort “Transe superficielle”a été augmenté à 3,5 minutes.
¤ Guerrier
- “Defensive Pose” n'est plus disponible sans avoir apris la compétence spéciale.
¤ Tribaliste
- Le mécanisme de "Vortex" a été mis à jour.
- "Electricité statique" est enlevé de la cible après des dégâts reçus.
- L'effet silencieux de "Vortex" peut être enlevé par le sort “Coup de foudre”.
- “Concoction de potion de léthargie” endort maintenant la cible.
- Plus haut est le rang, plus bas sera le nombre de réactifs nécessaires.
- Les potions créees par les tribalistes ne peuvent pas être vendues.
- Les effets des runes affectent maintenant les familiers.
- “Renouveau” affecte maintenant les familiers si le tribaliste ne se trouve pas dans un groupe.
- La durée de “Renouveau” est maintenant de 10 secondes.
- Le temps de recharge a été augmenté de 1 minute.
- L'effet guérissant a été augmenté.
- De nouvelles animations ont été ajoutées pour certains familiers.
Monde
¤ Général
- Le prix des mirra en or a été multiplié par 10.
- Le temps de résurrection des prêtresses de la Lumière a été divisé par 5, mais le temps passé au Purgatoire reste le même.
- Les objets n'ont plus de points d'armure additionnels, à la place ils ont des caractéristiques plus importantes.
- Les creatures qui utilisent le sort "Peur" ne peuvent pas annuler beaucoup d'effets négatifs.
- Les prêtresses de la Lumière restent proches des points de ré- apparition.
- Les quêtes répétables ne peuvent pas être faites en groupe.
- Le nombre de PNJ tués sera personnel à chaque joueur.
- Les monstres élite peuvent voir l'invisibilité et reconnaître une morte feinte.
- Les instructeurs de classe offrent une quête supplémentaire pour gagner un rubis gratuitement.
- Les butins et corps des boss disparaîtront après 30 minutes.
- Les potions qu'un personnage possède déjà ont maintenant une durée de vie d'une semaine.
- Les rangs JcJ ont été corrigés afin de ne plus être considérés comme complétés après que le niveau du personnage ait augmenté.
- Il est maintenant impossible d'inviter dans un groupe les joueurs qui sont dans les instances de départ.
- Les portails des navires dans les villes enverront maintenant le joueur correctement vers le navire.
- Il est maintenant plus facile de se déplacer dans les grottes.
- Il est maintenant plus facile de se déplacer dans XAES.
- L'éclairage dans les maisons gibberling a été amélioré.
- L'intérieur des maisons Arisen a été amélioré.
- Le modèle du navire kanian a été optimisé et amélioré.
- Les étincelles de "Genoer the Devourer" ne donnent plus d'expérience.
- Les aptitudes des crocodiles ont été corrigées.
- Les effets de plusieurs amulettes ont été corrigés.
- Les effets gagnés par les amulettes pour les rangs de combat n'annulent plus "Bouclier sacré".
- Les ruines june qui transportaient les joueurs dans une sphère ont été remplacés.
- Elles sont maintenant bleues.
- Quand des objets sont utilisés sur les PNJ pendant les quêtes, l'étendard (drapeau JcJ) des joueurs ne changera pas.
- Les quêtes des Ethnographes n'ont pas de marqueurs qui indiquent où terminer les quêtes.
- La réputation des artisants de Nezebgrad et de Novograd est maintenant une récompense de "Le livre du moraliste", à place des Certificats d'artisan.
¤ Ile de l'Eternelle rencontre
- Corrigé : Lok le Couteau n'était pas cliquable quand il était emprisonné dans les labyrinthes de la Grotte funéraire.
- "Sur la piste de Lok" : quand la cage est utilisée, elle s'ouvre pendant 15 secondes. Après cela, elle se referme, et elle ne devrait pas disparaître.
- "Sans Nom" : il n'est pas possible d'accéder au niveau avant d'avoir terminé "Etrange cristal".
¤ Novograd
- Quête "Guilde des Fournisseurs de la Ligue" : la première étape dispose maintenant d'un marqueur pour montrer où elle doit être terminée.
- Quête "Le plaisir d'offrir" : il est maintenant possible d'offrir plus d'une fleur à la même famille gibberling.
- Ne pas compléter une quête d'initiation alors qu'elle est en cours enlèvera l'effet du personnage.
- Un marqueur spécial pointant vers la quête "L'éclaireur manquant" a été ajouté dans la fortresse Oreshek.
- Quand le pulsomètre est utilisé dans la quête "La tour clé", qui permet la détection des rebelles près de la tour, les corps des rebelles tombés au combat seront cachés.
- La quête "Le trésor ! " est disponible à partir du niveau 8.
- La quête “Aidez la guilde des fournisseurs” disponible auprès des instructeurs de minage peut être maintenant terminée correctement.
¤ Forteresse Oreshek
- Les dégâts reçus du sort "Coup de foudre" de Gudimir Belsky ont été réduits.
¤ Sivéria
- La procédure pour "Bénir les tombes", selon la quête du même nom, doit être accomplie avec de "Huile d'oliban" et non pas en entrant dans une tombe.
- Le nombre d'orcs pyromanes a été augmenté et leur temps de résurrection a été diminué.
- La quête “Descendre le fleuve” a été corrigée.
- Les montagnes ont été améliorées.
¤ Frontière gelée
- Pour la quête “L'oiseau domestique”, les hiboux qui apparaissent lorsque leurs nids sont ravagés sont de niveau 17 au lieu de 14.
- Le temps de résurrection des ours- garou givrés sur Shaggy Island a été augmenté, ce qui facilitera le passage à travers cette zone.
- La quête “La chasse aux Drakes” est marquée comme quête de groupe. Les monstres de ces quêtes ont été passés au niveau "boss" .
¤ Ténébra
- Il est maintenant possible de rassembler les réactifs pour herbalisme avec un niveau de compétence inférieur à 140.
- Le mécanisme de la quête "Terrains favorables aux ténèbres" a changé.
- Maintenant le sceau de la Maison de Doucer, reçu lors de l'examination des cadavres de vampires morts, n'est pas retiré lorsque la quête "Terrains favorables aux ténèbres" est terminée. Il n'est pas possible de le supprimer du sac.
- Ce sceau peut être enlevé lorsque la quête "Preuve importante" est rendue à Margarita de Desirae.
¤ Citadelle du Sang Noir
- Le coffre avec la garantie de Vladimir, localisé dans la Forteresse des Ténèbres, peut être examiné par tous les membres du groupe à la condition que la quête "La garantie de Vladimir" est active et qu'aucun garantie ne se trouve dans leur sac.
¤ Nezebgrad
- Il est impossible d'être à cheval dans le bureau de Yasker et dans les autres salles.
- Des icônes apparaissent au dessus du personnage Krutch vous informant des nouvelles quêtes et de la possibilité de rendre celles qui sont complétées.
- Les quête des guides de Nezebgrad sont disponibles auprès des instructeurs de classe à partir du niveau 10.
- L'entrée dans la Tour de Yasker se fera sans heurts pour les joueurs.
- “Confiance spéciale”: l'accès au portail de la Tour de Yasker est ajouté au réseau, le rendant accessible depuis tous les autres portails.
- Quête ajoutée "Only for captains!”: elle vous donne l'accès à un portail dans le port Astral.
- Ce portail est ajouté dans le réseau de portails Impériaux.
- Quand un joueur meurt dans le port Astral en sautant depuis le quai, il réapparaîtra au point de résurrection le plus proche.
- Quêtes corrigées : "Au nom des chamans !” et “Au nom des guerriers !”
- Une prêtresse de la lumière vendant de la mirra est maintenant à proximité du point de résurrection du port Astral.
- Les guerriers orcs qui apparaissent dans la quête "Au nom des guerriers !" disparaîtront au bout d'un moment.
¤ District militaire Igsh
- La quête “Le gobelin estropié” échouera si le personnage meurt ou s'il se déconnecte.
- Dans "La clé en fer", la recherche de la clé est indiquée comme étant une tâche séparée.
- Le faucon de Yasker ne tuera pas toutes les créatures aux alentours, ce qui rendait l'accomplissement d"une quête difficile, où il fallait tuer tous les monstres.
- “Rencontre avec le fanatique”: Ignatius le chagrin parle seulement aux gibberlings.
- Après avoir refusé "Rencontre avec le fanatique", le personnage cesse d'être un gibberling.
- Un point de résurrection a été ajouté à la zone d'entraînement.
- Le chemin des soldats psychotiques dans l'Hôpital de Campagne a été corrigé.
- Quelques pierres dépassant du sol, ont été enlevées.
¤ XAES
- La portée du sort "Sticky bomb" utilisé par Grym Gloomyface a été étendue.
¤ Lagune bouillonnante
- Afin d'accéder à Viktor Corleone, il faut pouvoir ouvrir le portail avec l'aide de leviers autour du périmètre de la Lagune bouillonnante.
- Semer Karpol peut se déplacer à l'intérieur et l'extérieur de son hangar.
- Izot Kaböche peut être invoqué seulement une fois
- Nouvel affrontement (instance) héroïque :
Lagune bouillonnante
- C'est le repaire de Viktor Corleone, le parrain de la mafia Xadaganienne
¤ Affrontements/Instances héroiques
- Le groupe de gardes près du hangar fonctionne ensemble. Si l'on ne tue pas le groupe au complet, tous les membres tués seront ressuscités.
¤ Allods Sauvages
- "Bannière sanglante" affiche un marqueur qui pointe vers l'Allod des Ek'Arlät.
- Les difficultés pour se rendre sur l'Allod des Füribarr ont été corrigées.
¤ Asee- Teph
- La sécurité a été renforcée pour la Ligue et l'Empire.
- Il y a des gardes supplémentaires près des téléporteurs.
- L'effet "Drapeau blanc" n'est donné au personnage avec la quête "Rencontrez Archivestin", mais pendant son accomplissement.
- La mite qui doit être accompagnée lors de la quête "La route du pouvoir" peut maintenant combattre les autres créatures.
- Marqueur de carte ajouté pour la quête "Témoin orc".
¤ Eljune
- Une erreur a été corrigée dans la quête "Comme un éternuement de gibberling", concernant les attaques de "Cyclope furieux".
- Les chances de trouver le "Nœud d'Energie Astrale obscure" ont été augmentées. Il est requis pour terminer la quête permettant d'obtenir le niveau 4 de protection du Martyr.
- Un marqueur pour la quête "Infection de la Nuit éternelle" a été corrigé.
- Une erreur a été corrigé dans la quête "yeti blanc", concernant les récompenses de points de faction.
- "Rêve éveillé" et "Dormir derrière les lignes ennemies" sont considérées comme échouées après que la quête "Dream Adjust" soit abandonnée.
- "Elena Svetlova", vendeuse de mirra de la Ligue, n'attaque plus les monstres de la Ligue.
- "Invoquer le chef" : Sinkaz le corrupteur apparaît désormais correctement.
¤ Plateau de Coba
- La quête “Les trois fugitifs” indique que vous aurez besoin d'aide de la part d'autres joueurs.
- Tous les effets négatifs des artefacts du Plateau de Coba peut être resistés avec des sorts de contrôle.
- La quête “Supprimer handicap” qui enlève la malédiction de Tep du personnage est maintenant disponible au niveau 20.
- Les objets acquis comme récompenses pour la quête "Le meurtrier" sont de qualité épique (violette) au lieu de légendaire (orange).
- La tablette ancienne requise pour la quête "Le meurtrier" peut être utilisée par les joueurs à partir du niveau 32.
- La position du composant zem et de l'huile mécanique zem a été corrigée, afin de compléter la quête "Problème de zem".
- Dans la quête "Le meurtrier", le personnage mourra quand les tablettes seront utilisées, même s'il a l'effet "Prévoyance divine" (Prêtre) ou "Résurrection" (Invocateur).
- Un nouveau Personnage Non Joueur peut être trouvé dans l'Auberge des prospecteurs.
- Ce PNJ vendra des objets de réputation pour la faction des prospecteurs.
- De nouveaux objets rares pour les éclaireurs de niveau 23- 33 ont été ajoutés aux butins des monstres.
- “Bon Appétit !” : l'utilisation du chaudron des gobelins est compté pour tout le groupe.
- Tuer un monstre unique compte aussi pour la quête "Espions gobelins".
- “Paysans”: il est impossible d'utiliser des dégâts périodiques sur un monstre et de terminer la quête de cette façon.
- “Marque de Jadenov”: le mécanisme de marquage de chevaux a été modifié.
- “Conséquences d'un naufrage” a été corrigée et devrait fonctionner proprement.
¤ Château Nécrose
- Le boss Mor'Ghuun apparaît à nouveau si un joueur ou un groupe ressuscite, et qu'il retourne dans la pièce après avoir été tué en le combattant.
¤ Mont- Froid
- Les Invocateurs squelette que le personnage rencontre pendant la quête "Bataille pour la mine" ne sont plus des monstres élites, mais ordinaires.
¤ Avilon
- Après avoir été transformé en golem, la barre d'action de l'invocateur n'aura plus de bouton "invoquer le garde", qui remplaçait le bouton "Attaque perforante".
- Ce problème apparaissait si le garde n'avait pas été invoqué au moment de la transformation en golem.
- Les monstres qui doivent être tués pour accomplir les quêtes "Travail quotidien des golems"et "Menace potentielle" seront comptés pour tous les membres du groupe.
- L'expérience gagnée avoir avoir tué certain monstres "face de ver" a été réduite.
¤ Eclat de Yazès
- Une erreur a été corrigée concernant la quête "La menace des démons", dans le cas où elle était refusée. L'opportunité de continuer la chaîne de quêtes des Mystères du Monde n'est plus bloquée.
- De nouveaux PNJ sont apparus, pour prouvoir l'activité JcJ :
- Dans le camp de la Ligue : Iliya Muromov
- Dans le camp de l'Empire : Boar Ek'Arlät
- Si l'un d'entre eux est tué, tous les joueurs de la faction correspondante (dans les 100 mètres et avec un étendard levé) obtiendront 500 points de Gloire au Combat.
- Les objets de réputation vendus ont été modifiés.
- Le nombre de points de vie de Sarbaz Rashepses et des sentinelles de l'Empire a été augmenté.
- La Gloire au Combat gagnée en tuant les héros dans les camps des factions ne sera pas donnée aux joueurs s'ils sont morts avant que le héros ne meure.
- L'erreur qui faisait que les joueurs pouvaient perdre une clé de la Tour de Gorluxor a été corrigée.
- Les joueurs devraient parler à Aidenus à Novograd, ou à Yasker à Nezebgrad, pour récupérer leur clé perdue.
¤ Tour de Gorluxor
- Le passage vers le troisième boss, un puissant chef démon, est maintenant ouvert.
- Seuls les groupes forts et équilibrés devraient le défier.
- Le fait d'utiliser des portails pour les quêtes est maintenant comptabilisé pour tous les membres du raid.
- Les mécanismes des portails ont été corrigés, ils sont comptabilisés seulement après la mort des boss.
- Pogrom ne devrait plus utiliser un sort lui permettant d'attaquer à travers les obstacles, quand il est invulnérable.
¤ Anneau du dragon
- Les quêtes "Pierres de feu" et "Traité du dragon" peuvent maintenant être accomplies et comptabilisées correctement.
¤ Cité des démons
- L'accès au quatrième et cinquième boss a été ouvert.
- Armando de Doucer et Strina Füribarr sont prêts à accueillir les aventuriers
- Il est temps de leur dire que Sarnaut possède toujours des guerriers braves, et prêts à défier la mort !
¤ Portes de la cité des démons
- Les dégâts infligés par les boss Pogrom et Zhor ont été réduits.
- Zalmar le perverti, le chef des démons, a été corrigé.
- Armando de Doucer n'ignorera plus le jumeau du psionique .
Astral
¤ Général
- La musique de l'Astral a été améliorée.
- Les zones instables de l'Astral infligeront des dégâts provement de différentes directions.
- Le nombre de butins obtenus sur les monstres dans l'Astral a été réduit.
- Les navires Astraux devraient maintenant pouvoir quitter les allods correctement.
- "La voie vers la liberté" sur l'allod d'Agrus : quand la quête est refusée, les runes bénies ne devraient plus disparaître.
- Mécanismes du boss Astral corrigé sur les Terres de Zaleskaya.
- Le nombre d'allods par secteur a été corrigé.
- Si un personnage quitte le groupe alors qu'il a un coffre Astral à bord de son navire, il lâchera le coffre.
- Les autres membres du groupe peuvent le récupérer.
¤ Allods Astraux
- Les dégâts causés par les démons dans les instances Astrales ont été corrigées.
- La quantité d'émanation Astrale des démons Astraux jeunes et puissants a été corrigée·
- L'invocation du boss dans l'allod "Cimetierre Astral" est possible une fois par visite seulement.
- Une errreur a été corrigée concernant les navires apparaissant dans les zones Astrales non sécurisées.
- Quand le navire disparait ou le groupe se dissout, tous les personnages restants sur l'allod seront renvoyés dans le port de leur faction.
- Les personnages ne devraient plus se retrouver bloqués dans le sol lors de l'aterrissage sur les allods.
¤ Appareils du navire
- L'interface de la vigie dispose maintenant d'actions contextuelles qui permettent un accès facile aux fonctions principales.
- La fenêtre de discussion est maintenant affichée dans la fenêtre du poste d'observation.
- Les canons ne peuvent pas tirer si cela présente un risque.
- Le navire s'immobilise dès que le dernier membre d'équipage le quitte.
- Les icônes de plusieurs appareils du navire ont été améliorées.
- Il est maintenant possible de faire disparaître correctement le navire utilisé par la quête "Connaissance de l'Astral".
- Les allods non- disponibles ne sont plus affichés dans le poste d'observation et le radar.
- La distance d'utilisation des portails de navire a été réduite.
- L'appareil du bouclier de navire ne devrait plus recevoir de dégâts.
- Les mécanismes des coffres Astraux ont été corrigés.
Professions
¤ Général
- De nouvelles recettes d'artisanat sont disponibles pour les personnages de niveau 41 et 42.
- Les recettes de divers objets de haut niveau ont été mises à jour et modifiées.
- Les manuels d'apprentissage de profession sont utilisés immédiatement.
- Le système d'objets liés à un forgeron lors de la création d'objets pour le démantèlement a été corrigé.
¤ Alchimie
- La recette de la potion du gitan a été mise à jour.
- L'interface de l'alchimie et des réactifs alchimiques a été améliorée.
¤ Maroquinerie, forge et couture
- Lorsque le personnage recevra le "Moule de fer hétérogène" et "Adamantine", ils seront placés dans la partie réactifs du sac.
- L'icône du charbon a été mise à jour.
- Corrigé : les objets ne sont plus automatiquement liés au forgeron.